目前"大決戰"為令合戰更加複雜的要因之一,為改善合戰系統,廢除大決戰制度。
配合大決戰廢除,一併廢除士氣的設定。
首先,為讓更多玩家都能參加奪陣的攻防樂趣,變更武將弱化規則。
新增各陣的“支配力”數值,先鋒、中備、後詰的武將,視該陣的支配力比率被弱化。
70%以下 減少1體
40%以下 減少2體
10%以下 減少3體
支配力增減方法如下。
・削減敵陣支配力的方法
>> 打倒陣的副將 / 打倒周圍敵人NPC / 進行工作 / 以大筒砲擊 / 滯留敵陣內 / 我方突擊武將抵達
>> 打倒本陣武將
※打倒本陣武將後,可減少全部敵陣的支配力。
※陣只要沒有被奪取,守陣的武將會復活。
・削減敵陣支配力上限的方法
>> 打倒守護陣的武將 / 我方突擊武將抵達 / 打倒本陣的武將
※打倒本陣的武將後,可削減全部敵陣的支配力上限。
※支配力無法恢復超過上限,因此無恢復至最大值的手段存在。
・恢復自陣支配力的方法
>> 進行工作 / 滯留自陣內 / 我方突擊武將抵達
於各陣、小荷駄、伏軍武將設定點數,以與對手勢力的所持點數差異為基礎,每1分加計[差異點數*10]的戰果。
・先陣=1點
・中陣=2點
・後陣=3點
・小荷駄=2點
※小荷駄武將健在時2點,被攻陷時無法獲得點數
・伏軍護衛=1點
※僅出現時會加計點數,被擊倒時或戰鬥中無法獲得點數
・伏軍副將=2點
※僅出現時會加計點數,被擊倒時或戰鬥中無法獲得點數
・伏軍主將=3點
※僅出現時會加計點數,被擊倒時或戰鬥中無法獲得點數
例1)合戰的初期狀態
兩陣營均持有20點(先陣3+中陣6+後陣9+小荷駄2),因此無差異。無論哪方都無法取得繼續戰果
例2)當另一方攻陷1處先陣時
・攻陷陣営A是21點(先陣3+中陣6+後陣9+小荷駄2+敵先陣1)
・被攻陷的陣營B是19點(先陣2+中陣6+後陣9+小荷駄2)
⇒差異為2點因此陣營A每1分會加計繼續戰果20
視各陣的勝敗判定與陣的勝敗成績,可獲得的總戰果算式變更如下
・勝敗判定
即使只有1的戰果差,也會決定勝敗結果。
・總戰果的算式
設定的總戰果變更為以陣取戰獲得的戰果比分配的形式。
陣取戰:將10000依陣取戰所獲得的兩軍戰果比率分配
陣取大戰:將20000依陣取大戰所獲得的兩軍戰果比率分配
例)於陣取戰時A軍的戰果300、B軍的戰果700的情況下
A與B的戰果比為3:7,總戰果是A軍加給3000、B軍加給7000