目前長達8小時的合戰機制,造成許多玩家無法順利參戰至最後。然後,晚上舉辦合戰的開始時間為19點,亦令人感覺時段較早,因而有許多玩家無法參加合戰。我方特此針對以上2點進行改善。



將合戰舉辦時間移動到更多玩家容易參加的時間帶,並縮短每場陣取戰次的舉辦時間至4小時。取代縮短的部分,增加陣取戰舉辦的場次。

● 舉辦排程(全20戰)
星期 舉辦時間
11:00 ~ 15:00 16:00 ~ 20:00 21:00-1:00
――― 陣取戰 陣取戰
陣取戰 陣取戰 陣取戰
陣取戰 陣取戰 陣取戰
陣取戰 陣取大戰 陣取大戰
陣取戰 陣取大戰 陣取大戰
陣取戰 陣取戰 陣取戰
陣取戰 陣取戰 陣取戰


配合縮短陣取戰時間修正,進行1場戰鬥花費的時間,導入以下設定。
◆ 導入全體崩潰機制縮短戰鬥時間
配合縮短合戰時間與奪陣規則變更,令1場戰鬥花費的時間能縮短,而導入全體崩潰機制。打倒敵武將與同行小兵2體便能使全體崩潰,剩餘小兵將立即脫逃,迅速結束戰鬥。

◆ 敵人NPC的能力與使用技能的調整
敵方NPC能力與使用技能,配合「天下夢幻之章」玩家強度而變更。且敵方NPC不會使用《復活的秘藥》。
◆ 固定大筒的廢除

廢除兵站活動之一的「固定大筒」。



想要外交上勝利的人,想要個人報酬的人,令全員都可達成"勝利目標",強化合戰勝敗對報酬的影響。除可領取獲勝報酬之外,戰場上越加活躍,也能領取更多報酬。


◆ 建立戰功取得報酬
報酬以合戰所建立的戰功交換取得,功績方面於前次「◆ 廢除檢分」中曾說明過的,視玩家的各種行動取得。
另外,奪取敵陣時,視合戰場上全員對於"成功奪取陣的貢獻"分配功勳,這時可獲得的功勳也以最大值調整全體數值。

◆ 靠交付補給物資獲得功勳
生產補給物資,交付給合戰場上NPC"軍監"與"小荷馱",就能以間接方式參加合戰。交付物資後可以獲得功勳。所交付的物資作為勢力共有的物資保留起來,當於合戰場上進行變更兵種或領取消耗品時會消費。

◆ 關於功績與報酬的交換
進行合戰的勢力,於隔週據點城內會有"專屬商人"與"威望商人"登場。與他們說話後,能以上週合戰所獲得的功績,交換培育系道具與神秘石等報酬。報酬內容則視勝敗成績與天下人排名而隨之變化。隨著所屬勢力城寨數量增加,交換報酬時所需的功績將會有折扣。
※功績與報酬的交換期間僅限合戰隔週的1星期而已。

● 2名商人的差異
.專屬商人:發放關係所屬勢力勝負結果的報酬。
※所屬國勝利時給予勝利報酬,敗北時,給予敗北的報酬。
.威望商人:發放與對手勢力勝敗相關的報酬,交換時的功績要求數值非常高。
※不論哪個商人發放的報酬,都隨著所屬勢力城寨數量增加,交換報酬時所需的功績將會有折扣。

● 主要報酬
.合戰舉辦勢力共通:生產素材與《甘露》等雜貨
.勝利勢力:神秘石等
.敗北勢力:培育系道具等

◆ 關於未換功績
合戰隔週未交換的功績點數,於維護時最多以5,000貫發放,剩餘部分轉換為名聲點數。

◆ 功績容易確認
獲得戰功時會通知玩家。


◆ 合戰結果報酬
視合戰勝敗,連同未參加合戰的玩家,全勢力玩家皆可獲得《領國銀》。
※達到可領取俸祿者可獲得。

◆ 合戰場上的戰鬥後報酬調整
於合戰場上打倒敵人NPC時,不會獲得修得度.熟練度.金錢等報酬,與武將以外NPC戰鬥時
會掉落合戰所需的《奮鬥之證》道具。
※經驗值.修得度.熟練度.金錢需以功績交換。

◆ 緩和參陣限制
發生複數場可參加的合戰時,可於合戰中移動前往其他陣取戰戰場。

◆分發裝備
自NPC"軍監"處可領取分發裝備。

◆ 分發消耗品
自NPC"小荷馱"處可領取合戰專用的消耗品。為領取消耗品,所屬勢力需有人先行提交補給物資。

◆ 重新審視兵種變更方法。
取消變更兵種變更所需道具(軍馬與火器)。取而代之,改為消費對應的補給物資可變更兵種的形式。要變更兵種必須先行繳納補給物資。

◆  兵種“大筒”的追加與混亂的效果變更

新增新兵種“大筒”。兵種・大筒除可令敵陣營PC混亂之外,並能以砲擊削減陣的支配力。另外將混亂的效果修正為“降低移動速度”與“疲勞度上升”。



◆ 於兵種"步兵"新增兵種指令
於兵種"步兵"新增兵種指令"工作"。工作可減少敵陣的支配力,具備恢復我方陣營支配力的效果。

◆ 突撃武將的新效果

・降低陣的支配力
突擊武將新增削弱突擊成功陣的支配力效果。

 

・攻擊目標的追加
突擊武將的進行路線上有的敵陣設定為攻擊目標。
20分以內攻陷攻撃目標的陣時,可獲得的戰果為2倍


※攻擊目標的陣於地圖上以旗子記號表示
※攻撃目標的效果不論突擊成功與否,會持續20分鐘

另外,自勢力的戰果為敵勢力的70%以下且戰果合計為5000以上時,命突擊武將出陣時突擊武將會奮起
武將奮起時,壓制攻擊目標時的戰果倍率變化如下:
突擊武將奮起時為3倍
並且,合戰場的兩勢力戰果合計達一定値以上時倍率會上昇
戰果合計是20000以上時為4倍
戰果合計是50000以上時為5倍
戰果合計是90000以上時為6倍

 

◆ 新設合戰場對話頻道

新設同合戰場內我方勢力同伴可見【合戰場】對話頻道。

 

◆ 捲入戰鬥設定的追加

做為輔助未組隊的玩家或人數少的隊伍機能之用,新增 「捲入設定」與「被捲入設定」。
將「捲入設定」設定為有效後,於戰鬥開始時將「捲入設定」設為有效後,將周圍我方人員 捲入,開始戰鬥。
被捲入時無論戰鬥勝敗與否,可獲得功績30。

並且捲入對象為玩家人物而已。
未設定的狀態下,兩處設定均預設為「不進行設定」的狀態。


「新合戰公開活動」為無關平時外交情況的合戰,全部將舉辦4次。


◆ 新合戰公開活動
[ 舉辦期間 ]2014年3月5日(三)維護後~3月19日(三)維護前
※活動合戰共1次(每次舉辦期間為2星期)。


另外於「新合戰公開活動」舉辦期間中,國勢變動將被凍結。
.一般合戰發生的同時,依評定任務與據點戰變動的天下人得分與軍事物資變動將被凍結。
.依獻策結果變動的外交狀態將被凍結。
◆ 國勢的凍結
[ 凍結期間 ]2014年2月26日(三)維護後~2014年3月26日(三)維護前
※凍結前週的(2014年2月19日(三)維護後~2014年2月26日(三)維護前)國勢變動結果將套用於2014年2月26日(三)直至2014年3月26日(三)前都將維持此狀態。
※評定任務的達成與參加據點所獲個人報酬、功績點數與勳功等可照常獲得。因而產生的功績排行、勢力情報(四本槍等)、官位與官職申請.決定、側眾筆頭的投票.決定.任期則為有效。