星期 | 舉辦時間 | ||
---|---|---|---|
11:00 ~ 15:00 | 16:00 ~ 20:00 | 21:00-1:00 | |
三 | ――― | 陣取戰 | 陣取戰 |
四 | 陣取戰 | 陣取戰 | 陣取戰 |
五 | 陣取戰 | 陣取戰 | 陣取戰 |
六 | 陣取戰 | 陣取大戰 | 陣取大戰 |
日 | 陣取戰 | 陣取大戰 | 陣取大戰 |
一 | 陣取戰 | 陣取戰 | 陣取戰 |
二 | 陣取戰 | 陣取戰 | 陣取戰 |
廢除兵站活動之一的「固定大筒」。
新增新兵種“大筒”。兵種・大筒除可令敵陣營PC混亂之外,並能以砲擊削減陣的支配力。另外將混亂的效果修正為“降低移動速度”與“疲勞度上升”。
・降低陣的支配力
突擊武將新增削弱突擊成功陣的支配力效果。
・攻擊目標的追加
突擊武將的進行路線上有的敵陣設定為攻擊目標。
20分以內攻陷攻撃目標的陣時,可獲得的戰果為2倍
※攻擊目標的陣於地圖上以旗子記號表示
※攻撃目標的效果不論突擊成功與否,會持續20分鐘
另外,自勢力的戰果為敵勢力的70%以下且戰果合計為5000以上時,命突擊武將出陣時突擊武將會奮起
武將奮起時,壓制攻擊目標時的戰果倍率變化如下:
突擊武將奮起時為3倍
並且,合戰場的兩勢力戰果合計達一定値以上時倍率會上昇
戰果合計是20000以上時為4倍
戰果合計是50000以上時為5倍
戰果合計是90000以上時為6倍
新設同合戰場內我方勢力同伴可見【合戰場】對話頻道。
做為輔助未組隊的玩家或人數少的隊伍機能之用,新增 「捲入設定」與「被捲入設定」。
將「捲入設定」設定為有效後,於戰鬥開始時將「捲入設定」設為有效後,將周圍我方人員 捲入,開始戰鬥。
被捲入時無論戰鬥勝敗與否,可獲得功績30。
並且捲入對象為玩家人物而已。
未設定的狀態下,兩處設定均預設為「不進行設定」的狀態。