修正天下人得分

至今為止的勢力排名,僅"領土"合計值會反映至"天下人得分"上,依得分決定勢力排行。自「覺醒之章」後除領土因素外,新增"大名物"與"冒險"、"生產"3項要素,將反映至天下人得分上。自此之後,玩家幾乎所有活動都會影響著對勢力的貢獻值。

統一戰分季制的導入

自「天下統一決戰」起,完成天下統一後,國勢將重置,開始新的一季。

1季期間

新國勢開始經過20週(※)後只要有滿足盟主條件的勢力存在,便會觸發「天下統一的決戰」
※外交凍結週除外。

新大名家登場

下次的天下統一以後,新大名家會於以往視為屬國之地登場。到底是哪位大名?會出現在哪個地區? 敬請期待後續情報

決定盟主候補

「覺醒之章」之後,盟主勢力可自動發起「天下統一的決戰」。

如何成為盟主?

為成就天下統一,首先必須先成為盟主。一季開始經過20週(外交凍結週除外),開始進行維護時,且天下人得分要超過一定值,天下人得分最高勢力為盟主候補。

盟主候補的獻策

盟主候補會給予舉辦「天下統一的決戰」權利。成為盟主候補的勢力會自動以以下獻策進言。 .發起「天下統一的決戰」
.不發起「天下統一的決戰」

發起「天下統一的決戰」

經過盟主候補的獻策結果,決定"發起"時,將開始舉辦「天下統一的決戰」。對戰陣營,會選擇天下人排行第二高得分的勢力。另一方面,決定"不發起"的情況下,隔週,會選出新的盟主候補,對該勢力發起獻策進言。但經過一定期間都未發起「天下統一的決戰」時,將自動舉辦。這部分照以往,由天下人得分最高的前兩名勢力為盟主。

配合新國勢系統導入的變更部分

配合新.國勢系統導入,將進行以下變更與調整

新設"侵略戰"

於城鎮及野外新設侵略戰戰場。「覺醒之章」之後,將視要攻佔哪塊領土,改變合戰種類。 ※侵略戰詳細將於日後於其他項目中介紹

本國

進軍各勢力本城與核心時,將發起侵略戰。

屬國

於全領土發生陣取戰。

軍資金的式樣變更與合戰週期的變化

至今合戰結束時,都是軍資金歸零,但「覺醒之章」後,將改成於合戰開始時歸零,並廢除軍資金的每週獲得上限。經過這些調整後,於合戰時可以儲存軍資金,當軍資金存到一定程度後,便可對下週的進軍目標進行獻策。
※合戰中領土無法選擇為進軍目標。

大勝時的獲得領土調整

戰果差若以2倍以上大勝,一次可奪取2個領土。但是可奪取的僅限同一國內的進軍目的地是相同種類的領土。
※僅限同一國內的進軍目的地是相同種類的領土。
※於進軍目標的獻策選擇大名物時,可同時獲得大名物與該領土。

1.進攻外郭據點沓掛大勝,能同時獲得外郭據點的犬山或勝幡的領土。
2.之後,進攻核心的熱田大獲全勝,可同時獲得一樣為核心的清洲。

滅亡勢力的對應

廢除"復興戰"

廢除滅亡勢力的復興戰。滅亡後,直至天下統一為止,都將屬於攻打勢力方的屬國。

滅亡勢力的歸屬

滅亡勢力將成為攻打勢力的屬國。家徽維持原本勢力圖樣,可承接評定任務,而且可參加該國的合戰,但是獻策與晉升方面會加上限制。
※不希望成為屬國時,可於滅亡後,利用客將制度進行移籍。

廢除"據點戰"

廢除可賺取合戰必要軍事物資的據點戰,軍事物資改由"評定任務"處取得。
.內政:軍資金、兵糧、軍用船
.納入:軍資金、兵糧
.軍事:軍資金、兵糧、軍用馬
.調略:軍資金、兵糧

廢除領土開發

領土得分總是以最大值計算,而不需領土開發,同時也自獻策項目中移除。

其他調整項目

廢除部隊配屬條件

撤除申請部隊配屬時的功績條件與1部隊所屬的人數上限。

獻策決議期間的調整

發起進言後的星期二凌晨12點為止,為決議期間。

中途移籍制度的廢除

天下統一前的中途移籍制度廢除。且天下統一後,設置可自由移籍的時間。此外,出奔與再仕官的勢力移籍時間與目前相同。

伊勢路之戰的廢除

廢除伊勢路之戰。