將技能實裝欄位從過去的最大 15 格增加到最大 20 格。

一般技能欄位增加 2 格,特化技能欄位增加 2 格,奧義特化技能欄位增加 1 個。

※ 一般技能欄位是實裝除奧義以外的技能欄位,新增的一般技能欄位會隨著角色人物智力的提升而增加,與現行欄位相同。
※ 特化技能欄位的新增將在首次獲得特化系統時增加,潛在能力亦會影響。
※ 奧義特化技能欄位的新增將與現行欄位相同,當使用包含奧義技能的技能目錄時增加。


對於法術傷害計算公式,將進行以下調整:

改變法術傷害計算公式,增加屬性值的影響程度,在法術傷害中,「根據自身智力變動,不受目標智力影響的傷害部分」,將根據技能使用 者和目標的屬性值狀態比較,而增減傷害。

透過提高受法術傷害的角色屬性值,可以減少傷害,更容易對抗法術攻擊,相反,若法術攻擊角色屬性值相對較高,相對以前造成更大傷害。對於目標數較少的法術攻擊,將放寬傷害上限。

在法術傷害中,「根據自身智力變動,不受目標智力影響的傷害部分」中設定的「與戰鬥開始時的智力成比例的傷害上限」將進行調整,技能的目標數越少,傷害上限將越高。



在組成「隊伍」並且在戰鬥中的情況下,玩家角色將獲得效果:物理和法術攻擊的傷害增加。

※關於傷害增加效果,生命力持續傷害和行動生命力傷害不受影響。

※如果參與戰鬥的玩家角色只有一名時,則此效果將不會發揮作用。

※在上覽武術大會和合戰場中,此效果將不會發揮作用。

※同時將刪除具有類似效果且在「天下武技大會」中使用的隊伍《武技的隊伍》。


對於戰鬥中氣合的回復速度,將進行以下調整:

當最大氣合超過一定值時,則氣合回復速度的上限將比以前更高。

根據「忽略氣合回復速度上限,提高氣合回復速度」效果的提升量,將根據最大氣合值設定上限。

同時,也將進行以下調整:「氣合回復」效果的數值將根據目標的最大氣合值進行提升。

由於氣合自然回復速度的上限是固定值,導致最大氣合值較高的角色在重複使用消耗最大氣合一定比例的技能時,可能比預期更容易出現氣合不足的平衡狀態,因此進行調整。

另外,由於「忽略氣合回復速度上限,提升氣合回復速度」效果的存在,導致氣合管理的易用性差異很大,因此進行調整以提供多種氣合管理的方式。

針對對人戰方面,將進行以下調整:

將 NPC 戰的傷害值從原本的 1/3 降低到 1/6,回復量從 NPC 戰的 2/3 調整為 NPC 戰的 1/2。
※透過此調整,將有助於調整對戰中的戰鬥平衡,使戰鬥進行以及玩家之間的競爭更趨於平衡,以達成更均衡的對戰體驗。

對於某些間接造成傷害或回復的效果,在對戰中也將會受到效果量的減弱,效果包括以下:

・生命持續傷害
・行動生命傷害
・生命持續回復
・行動生命回復

・在對戰中,行動不能(麻痺)的效果時間將會縮短。
※特別是在少數玩家之間進行的對戰,為了緩解先行成功造成無法行動效果的玩家過於優勢的情況,進行此調整。


對各職業和特化系統中的部分現有技能進行調整,以便與新技能結合使用,提供更多選擇的平衡性調整。※ 既存技能的調整將逐步實施。


覺醒流派技能進行以下調整:

・即使技能效果的部分發動失敗,只要有一個以上的效果成功,使用次數便會減少。
・對附加效果值的計算方法進行變更。
・火屬性附加效果的數值上限將放寬。
・根據技能使用者在戰鬥開始時的能力值來計算附加效果的數值。
・如果目標已經附加了效果或詛咒,則附加值的計算方法將進行變更。




物理耐性和術耐性對傷害變動量的上限和下限的影響,將進行以下的調整:

・在戰人戰中,將放寬傷害變化上限,考量戰人戰中傷害衰減的影響,最終傷害變化量上限將放寬至 10,000。
※其他技能效果等可能會進一步影響最終傷害的變動量上限。

・在 NPC 戰中,僅有對敵方角度有利的變動,傷害變動量上限將取消。


關於式神,將進行以下調整:

・提高式神在受到物理和法術傷害時的減傷率。

・在式神召喚期間,減少角色人物受到的法術傷害,如果角色持有「使役術」系技能,減傷率將提高。

・在式神召喚期間,當角色人物受到致命傷害時,式神將承擔傷害並消失,讓角色保留一些生命值,但在對人戰中不會觸發此效果;此外,觸發此效果需要角色人物的生命值保持在一定值以上。

・調整《天后宿符》召喚術的特化技能,增加其「回復式神生命力」的效果量。

・調整《式鬼換魂》召喚術的特化技能,其「消耗式神生命力回復友軍」的效果量,當式神生命值消耗較低時,效果將比以前更高,而生命值消耗較高時,效果將比以前更低。
※為防止因新技能召喚高屬性式神時,回復能力過高的情況,進行此調整。


・調整《式鬼放魂》召喚術的特化技能,其「消耗式神生命值對敵造成傷害」效果的每次消耗傷害量。
※為防止因新技能召喚高屬性式神時,造成傷害過高的情況,進行此調整。



・將僧和藥師的上級心得技能《藥法之譽》和《法師之譽》的效果擴展至生命持續回復效果和行動生命回復效果。

・修驗道的特化技能《天狗法力》將「給予四屬性詛咒(對玩家角色有重要效果)」的效果進行更改,將取消「反轉賦予石效果」的功能。
※ 有鑑於玩家強化的方式多樣,導致「反轉賦予石效果」的目標不明了,因此進行更改。


・將軍學特化技能《衣重之策》等的「防止屬性賦予效果消除」效果的圖示變更。

・提高刀鍛冶特化技能《怒拳》等所賦予的蓄積狀態的蓄積值上限。

・調整刀鍛冶特化技能《英氣絕呼》的回復處理,無論蓄積上限值為何,將根據蓄積值的消耗量提供回復效果。

・釋放神道特化技能《月弓還矢》等提供蓄積狀態的蓄積值時,在對人戰中每個蓄積值造成的傷害增加量將減少。
※神道的新技能《滿月祭儀・參》中,蓄積量和蓄積上限值在 NPC 戰和對人戰中不變,釋放時的造成傷害將會變動。


・雅樂的特化技能《神明之連歌》中,將調整賦予效果的計算方式,使英明賦予的效果量將會根據技能使用者的智力而變化。

・對於特化系統「武藝」、「僧兵」、「神道」和「刀鍛冶」所處理的蓄積值,將更改為以 10 單位進行蓄積和消耗。
※技能的名稱、效果以及功能的調整是處於開發中的階段,因此內容可能會有部分變更。


※ 以上內容皆為製作中,實際內容與名詞翻譯以遊戲內為主。